Turbo 해법
최근 수정 시각: (5년 전)
1. 개요 [편집]
2. 방법 [편집]
여기에 가면 매우 자세하게 설명이 되어 있다.
카페 가입하라고 한다
다시는 M2R2와 같은 뻘짓은 하지 않을 것이다
간단하게 요약해서 설명하자면, 엣지조각들의 오리엔테이션과 퍼뮤테이션을 고려하여, 몇가지 상황의 ELL로 상황을 만든다.
그 후 ELL을 사용해서 엣지를 맞추고 다시 역셋업무브를 해주는 방식이다.
주의해야 할 점은 여기서 사용되는 ELL은당연히 슐츠 해법의 ELL을 쓴다.
셋업무브는 정해져 있지 않다는점에서 Old pochmann 해법과 유사한 점이 있다.
그러나, 근본적으로 2op는 2-cycle 블라인드 공식이고, 터보는 3-cycle이라 속도면에서 차이가 나게 되어있다.
간단하게 요약해서 설명하자면, 엣지조각들의 오리엔테이션과 퍼뮤테이션을 고려하여, 몇가지 상황의 ELL로 상황을 만든다.
그 후 ELL을 사용해서 엣지를 맞추고 다시 역셋업무브를 해주는 방식이다.
주의해야 할 점은 여기서 사용되는 ELL은
셋업무브는 정해져 있지 않다는점에서 Old pochmann 해법과 유사한 점이 있다.
그러나, 근본적으로 2op는 2-cycle 블라인드 공식이고, 터보는 3-cycle이라 속도면에서 차이가 나게 되어있다.
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